تكنولوجيا وعلوم
ميتا تتيح منصتها لمطوري الطرف الثالث لتطبيقات النظارات الذكية
ميتا تسمح لمطوري الطرف الثالث بإنشاء تطبيقات وألعاب لنظاراتها الذكية، بعد انتقادات محدودية التطبيقات الحالية.

بعد انتقادات واسعة حول محدودية التطبيقات واعتمادها شبه الكامل على منتجات الشركة، أعلنت Meta فتح منصتها أمام مطوري الطرف الثالث لإنشاء تطبيقات وألعاب تدعم الشاشة الأمامية ووحدة التحكم العصبية في نظاراتها الذكية. التطبيقات الجديدة ستعمل مع هواتف iOS وAndroid، بالإضافة إلى تطبيقات الويب، مما يمنح المطورين مرونة أكبر في بناء تجارب متنوعة.
تراهن ميتا على ما تسميه "طبقات المعلومات"، وهي تطبيقات خفيفة تظهر بيانات مباشرة أمام المستخدم دون الحاجة إلى تجربة واقع معزز كاملة. من بين الأمثلة التي استعرضتها الشركة تطبيق "Darkroom Buddy"، وهو دليل تفاعلي لتحميض الأفلام التقليدية يعرض الإرشادات أمام المستخدم أثناء العمل. كما ألمحت ميتا إلى إمكانية تطوير تطبيقات لبث الوسائط، وعرض النتائج الرياضية والبيانات الحية، وحتى ألعاب مصغرة مثل الشطرنج وSnake وتكسير الطوب.
تحديثات سابقة واستفسارات حول البطارية
حصلت النظارات التي يبلغ سعرها نحو 800 دولار على عدة تحديثات منذ إطلاقها، من بينها ميزة "الكتابة العصبية" التي تسمح بالرد على الرسائل عبر رسم الحروف بالأصابع، إضافة إلى ميزة تسجيل الشاشة لمشاركة ما يراه المستخدم على شاشة النظارة مع الآخرين. كما أضافت ميتا ميزة الترجمة الفورية للمكالمات عبر تطبيقات WhatsApp وMessenger وInstagram، في محاولة لجعل النظارات أكثر عملية في الاستخدام اليومي.
ورغم هذه الإضافات، لا تزال هناك تساؤلات حول تأثير التطبيقات الجديدة على عمر البطارية، خاصة أن تشغيل الشاشة بشكل مكثف يؤدي إلى استنزاف الطاقة بسرعة. كذلك لم تكشف ميتا حتى الآن عن موعد إطلاق تطبيقات الطرف الثالث بشكل رسمي.
يأتي الإعلان بالتزامن مع استعداد الشركة لعقد مؤتمر Meta Connect القادم، حيث يُتوقع الكشف عن مزيد من التفاصيل حول خطط ميتا المستقبلية للنظارات الذكية، وربما الإعلان عن جيل جديد من نظارات Ray-Ban Display.





