الذكاء الإصطناعي

أعلنت شركة ميتا عن إطلاق مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي المتطورة والمشاريع البحثية من خلال برنامج "Fundamental AI Research (FAIR)"، مع تقديم إصدار جديد يلفت الأنظار يسمى "Meta Motivo"، الذي يهدف إلى إحداث تحول في عالم الألعاب المحمولة والتفاعل الافتراضي.
ووفقًا لموقع "Phone Arena"، يعد "Meta Motivo" نموذجًا أساسيًا يختص في التحكم بالوكلاء المجسدين الافتراضيين، مثل الشخصيات البشرية في المحاكاة أو الألعاب. ويعتمد هذا النموذج على تقنية التعلم التعزيزي غير الخاضع للإشراف، التي تتيح للذكاء الاصطناعي تعلم مجموعة متنوعة من المهام بشكل أكثر مرونة، دون الحاجة إلى تدريب إضافي.
على عكس أساليب الذكاء الاصطناعي التقليدية التي تعتمد على بيانات منظمة أو مهام محددة، يسمح "Meta Motivo" للنموذج بالتكيف مع تغييرات غير متوقعة مثل الجاذبية المتغيرة أو الاضطرابات البيئية، مما يجعل سلوكه أكثر شبهاً بالإنسان. ويتميز هذا النموذج بقدرته على تفسير الحركات والمكافآت وحالات البيئة باستخدام إطار عمل مشترك، ما يعزز واقعية الشخصيات الافتراضية في الألعاب.
بينما تم تصميم هذه الأدوات في الأساس للباحثين والمطورين، إلا أن "Meta Motivo" يعد بتقديم فوائد كبيرة للمستخدمين العاديين، بما في ذلك تقديم شخصيات أكثر واقعية في الألعاب المحمولة، بالإضافة إلى تحسين مساعدي الذكاء الاصطناعي والدردشات الروبوتية من خلال ذاكرتهم المحسنة وذكائهم الاجتماعي.
وتعزيزًا للأدوات الجديدة، قدمت ميتا أيضًا تقنية "Meta Video Seal"، وهي أداة مفتوحة المصدر تهدف إلى إضافة علامات مائية على مقاطع الفيديو لضمان أصالتها وتحديد مصدر المحتوى الرقمي، وهي تعمل جنبًا إلى جنب مع "Meta Audio Seal"، التي تم استخدامها العام الماضي لإضافة علامات مائية على الصوت.



